开发一个游戏所需的时刻因多种身分而异,包括游戏的类型、范畴、复杂性、开发团队的提醒和范畴、使用的技能等。以下是一些常见游戏类型和其省略开发时刻: ### 袖珍游戏 1. **零丁游戏/小游戏** - **时刻**:几成全几个月 - **特质**:每每由小团队或个东说念主开发,游戏机制浅显,内容相对较少。 - **示例**:手机小游戏、浅显的益智游戏。 ### 中型游戏 2. **中型零丁游戏** - **时刻**:6个月到2年 - **特质**:开发团队一般在5到20东说念主之间,游戏内容和机制较为丰富,可能包括多个关卡、扮装、剧情等。 - **示例**:《Hollow Knight》、《Stardew Valley》。 ### 大型游戏 3. **AAA游戏** - **时刻**:2到5年致使更长 - **特质**:大范畴团队开发,预算高,游戏内容丰富,画面密致,每每包括洞开寰宇、多东说念主模式、复杂的剧情和高质地的音效。 - **示例**:《The Witcher 3: Wild Hunt》、《Red Dead Redemption 2》。 ### 其他影响身分 1. **开发团队范畴** - 大型团队不错同期处理多个任务,裁减开发时刻。 - 袖珍团队则可能因为东说念主手不及,蔓延开发周期。 2. **技能和器用** - 使用老到的游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)和开发器用不错加速开发进度。 - 自行开发引擎或器用则需要更多时刻。 3. **游戏复杂度** - 游戏的机制、关卡联想、剧情编写、扮装和场景的好意思术联想等复杂度越高,所需时刻越长。 4. **方法搞定** - 有用的方法搞定和开发历程不错擢升成果,减少开发时刻。 - 反之,短缺搞定或不善于搞定可能导致方法拖延。 5. **测试和迭代** - 游戏开发不仅包括初期开发,还包括大皆的测试、开发舛误、均衡游戏性等过程,这些皆需要时刻。 6. **外包和合作** - 某些开发责任(如好意思术、音效)可之外包,以从简时刻。 - 与其他公司或团队的合作也会影响举座开发时刻。 说七说八j9九游会真人,开发一个游戏的时刻跨度很大,具体时刻需要凭证方法标施行情况来评估。一般来说,开发者应作念好详备的方法蓄意和时刻搞定,以确保方法概况按期高质地地完成。 |